【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
【艺人引退】
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
● 提升方法
在制作新曲的时候,我们可以投入创意点数提高歌曲某些方面的创意,每个目标领域都有自己适合的方向。不知道自己目标领域需求要素的各位,可以在分配创意界面左下角的提示中观看。
当点数达到一定数量之后,目标领域的等级就会提高了!
1、玩家可以创作和录制自己的歌曲,体验音乐制作的全过程。
2、管理自己的支乐队,从招募成员、培训技能到安排演出都需要精心策划。
3、策划各种类型的演唱会,每一场演出都需要考虑观众的喜好场地的选择等因素。
4、提供多种音乐风格供玩家选择,满足不同玩家的音乐偏好。
5、音乐质量非常高,玩家可以欣赏到专业级的音乐作品,同时也可以通过自己的创作来贡献新的音乐。
1、使用游戏提供的音乐编辑器来创作自己的歌曲,每一步都可以亲自动手完成。
2、招募和培养乐队成员,提升他们的技能,安排排练和演出,以提升乐队的整体实力。
3、需要通过社交媒体、广告等多种渠道来进行市场推广。
4、趣味的经营音乐模拟,还可以举办相关的歌舞活动。增加游戏的趣味性。
5、像素的画面设计,给玩家带来独特的复古的视觉体验
玩家将扮演音乐公司的老板,从零开始打造自己的音乐帝国。
策划并组织演唱会,增加曝光率,同时为公司赢得丰厚的收入
全新的音乐与经营元素相结合,带给玩家与众不同的游戏乐趣
各种随机事件可以触发,解决各种人物事件,获得专属奖励
游戏的操作非常的简单,没有任何的难度,可以轻松上手
注:在这里为大家带来的资源包名为:百万乐曲物语,和本页面游戏为同一款游戏,大家可以放心下载试玩!
一款不错怀旧的像素艺术风格养成游戏!